2016/08/31
「まだとべーる」制作開始
もう8月も終わに差し掛かってきました。
暑くてけっこーウダウダしてました><
仕事もなんかグダグダであやむやになりました><
とりあえずやっとこさゲーム制作に戻ります☆
新しいゲームのロゴの作成が終わりました。
「ぬうけずーる」に続くそのタイトルは「まだとべーる」です。
なんかその路線のネーミングに凝り固まりそーですが・・・
Unityさんのおかげでサクサク進む部分とUnityさんをよくわかってないせいで苦労している部分が混在中です。
「ゆっくりでも確実に」制作を進めていきたいと思います。
2016/05/25
5月末にもなって。。。
5月末にもなって。。。
今年初の投稿となります><
半年以上ホムペ制作に時間を取られておりました><
さて、アプリを作ろうと思った矢先、新しいシステム開発のお仕事もいただきました。
ありがたいことではありますm(_ _)m
しばらく新アプリ情報をご提供できないと思うので、せめて今年描いた干支ゆるキャラをご紹介いたします。
申年にちなんで、モンキー(門が鍵持ってます。。。)です。
毎年ゆるいですね。。。
最近忘れがちなキャッチフレーズ
「SLOWLY BUT SURELY(ゆっくりでも確実に)」
を実践していきたいと思います、
今年初の投稿となります><
半年以上ホムペ制作に時間を取られておりました><
さて、アプリを作ろうと思った矢先、新しいシステム開発のお仕事もいただきました。
ありがたいことではありますm(_ _)m
しばらく新アプリ情報をご提供できないと思うので、せめて今年描いた干支ゆるキャラをご紹介いたします。
申年にちなんで、モンキー(門が鍵持ってます。。。)です。
毎年ゆるいですね。。。
最近忘れがちなキャッチフレーズ
「SLOWLY BUT SURELY(ゆっくりでも確実に)」
を実践していきたいと思います、
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